“你上,我们掩护。”魏琛一点都不含糊。
叶修却也同意他这个不含糊的建议,君莫笑朝冷鹰逃走的方向追了去,其他九人却是保持了相当的距离跟在后边。
追不太远,冷鹰身形再现。这边左右都是密林,一看就是一个埋伏藏人的好地方。系统就是欺负玩家不得以,计谋都使得这么粗俗。冷鹰回头一见君莫笑跟着,又是手都不见地一抖袖,天上闪出了个魔法放出来的烟花,左右林子里一通呐喊,一堆子印山贼杀了出来。
叶修连忙操纵君莫笑后退,他可不想一个人去单挑这一大堆印山贼。飞枪后退的时候这么一清点,十个!整整十个印山贼,比他们遇到的任何一波都要多。而且职业搭配特别合理,有近战有远攻,有指挥的持盾小队长,也有一脸虔诚手拎十字架的牧师。
牧师也做贼……说出来都让人觉得好笑,但游戏职业而已,也没人去计较这个了。
治疗出现在团队中,总会被当作一个重要的攻击点,无论PVE还是PVP都是如此。不需要叶修指挥,身后上来接应的诸位,都已经把目标锁定在了那牧师职业的印山贼上。
PVE,对于叶修而言不需要动太多的脑子思考什么战术,更重要的是怎么指挥协调全队来配合。十人一波的小怪,之前没有应付过,但兴欣战队诸人的技术功底摆在这,没有这金刚钻,又都特别有自知之明,坚决不揽这瓷器活,所以团队都是特别和谐。莫凡的毁人不倦虽是个例外,但是这家伙拾荒出身,混战中自保,正是他的强项,倒也不需要人去为他操心。
“寒烟柔挡住那两个枪兵,包子挡那两个刀兵,老魏来个死亡之门,昧光放召唤兽咬住那两个远程,一寸灰冰阵,两个枪炮师火力压制,我去抓那个牧师回来。”叶修飞快布置了下,他的君莫笑已经一个回马枪杀去。面对十人的小队,还让他一个人去把怪全拉了未免有些太繁琐了。所以这次叶修索性发挥他们队伍的强势,就是太多数人都能独挡一面,干脆我们就不要专门的MT来拉仇恨了,有实力的人,都是MT,都先找怪扛起来,而他的君莫笑,十人阵中,直接找上那个牧师小怪。
几个技能后,那牧师小怪就从阵中被扔了出来,孤伶伶地不在任何保护中。
一转眼,牧师小怪就在众人的集火中倒下了。这之后比较烦的就是远程印山贼。又是叶修的君莫笑冲上,把两个远程印山贼给送了回来。这两个一灭,再之后的七个也没什么需要追求的顺序,就看哪个顺手就打哪个,片刻后,十人小怪队就已经被灭了个干净。那边冷鹰一看,又是骑着扫把“咻”就飞了。一行人连忙继续追,叶修瞅了瞅所有人的状况,提醒了一下:“注意战斗续航,不要浪费。”
这2号BOSS冷鹰的战斗,谁也不知道接下来是个什么情况。如果真是这样层出不穷的埋伏,那消耗恐怕比起防高血厚的沙豹更厉害了。
“你说这情节,会不会和老一临死的时候放的那个信号弹有联系?”魏琛此时说道。
“嗯,逻辑上是说得通的,但也有可能是固定情节。”叶修说。
固定情节的意思,就是老一临死的那一发信号弹是受系统保护,不是玩家可以阻止从来改变副本进程的东西。这种情节,也无非就是让整个副本处于一个符合逻辑的故事情节中。
每一个副本,都是和整个荣耀世界的任务故事串联在一起的,并不是一个进来就摆一堆怪让你杀这样纯数据的存在。只不过许多玩家只愿意把这些视为数据,无心品味当中的情节罢了。
叶修他们,恰恰就是这样的人了。此时分析这个问题,绝不是对情节产生了兴趣,只不过是想知道是不是开头可以阻止那信号弹,从而让副本进程变得不一样罢了。从逻辑上来讲,阻止了那信号弹,应该是可以降低副本难度的吧?
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