薛倾和谢昔从见面开始,就各自进入了潜行。
在暗界刺客之间的对决中,如何当先确定潜行对手的位置,破除对方的隐身并占据攻击先手,是比赛中最为关键的环节。甚至在大多数比赛中,这一环节直接决定了比赛的胜负。
而和其他职业应对暗界刺客的手段不一样,暗界刺客既没有探查技能,也没有大范围攻击技能。仅有的一个【乱刺】虽然能通过快速转身达到向多个方向攻击的目的,但其技能的间隔期却很长。
也就是说在一招乱刺之后,至少有好几秒钟刺客都将陷入无法使用技能的窘境。况且刺客一旦主动攻击就会自动显露行踪。用这个技能和用其他技能并没有本质的区别。
正因为如此,刺客的潜行对决,就必须倚仗一项极为重要的隐藏天赋属性。
那就是感知。
每一个玩家在转职为暗界刺客之后,都会拥有敏锐的感知力。这种能力可以让他们提前察觉危险,也可以让他们通过气味,浮尘,光线等一系列细微的变化,抓住隐形靠近自己的对手的行踪。
感知是一个隐藏的被动属性,并不出现在属性面板上。哪怕你得到一个增加感知的装备,除了知道自己的感知大于装备增加的数值之外,其他的也是一无所知。
不知道具体数值,也没有办法进行训练提升。
而根据天行专家的研究,这个隐藏属性的数值高低大致取决于四个条件。既个人天赋,职业等级,装备和功法组合策略。
谢昔的感知就很高。
夏北听说,在这种刺客间的潜行对决中,谢昔几乎没有输过。他总是能精准地判断出对方的位置和运动路线,甚至能在对方隐身的情况下判断对方此刻身体的朝向。
有好几次对决中,人们都看到一片虚空中,谢昔忽然发动技能现身,一招背袭直接刺入眼前的空气。而下一秒,隐身的对手就已经因为被技能命中而显现出身形来。
很多观众都被这一手惊得目瞪口呆。
要知道背袭这个技能只有在对手的背后发动,才会被系统判定命中!而谢昔和对手都隐身在空气中,他怎么知道对手在哪里,又怎么知道对方背对着自己?
而谢昔之所以能洞察先机,据说除了他的个人天赋之外,最重要的就是他还拥有一枚感知 3的戒指和一套对感知有很高加成的功法组合策略。
在为薛倾设计功法组合策略的时候,夏北考虑过几条路线。直到他从脑海碎片中发现了一条最适合薛倾走的路。
高敏知刺客!
当所有人的视线都集中在谢昔身上的时候,很少有人知道,瀚大的一个女刺客,也同样有着极高的感知天赋。
天行世界的隐藏属性极为神秘,一直都是包括高等文明种族在内的所有研究者都孜孜以求,想要破解奥秘的课题。
照理说,既然是隐藏属性,那必然就是不为人知的。可天源星族在创造这个世界的时候并没有刻意隐瞒这个秘密。人们能从很多地方确认隐藏属性的存在。
例如,武器装备就有增加幸运,增加感知,增加机敏等等加成。而这些属性,却并不在人物的属性面板上。
单这一点,已经是隐藏属性存在的铁证了。
又例如,玩家在转职为圣殿战斗职业的时候,战斗殿的神使就会依照每个人的不同而给出不同颜色的职业天赋。
而如果把不同的天赋颜色看成一个结果的话,那么,得到这个结果的计算条件又是什么呢?
况且还有玩家实实在在地感受——拥有一个增加隐藏属性的装备和没有这个装备,感觉是截然不同的。
而按照星际联盟议会的公开资料,隐藏属性一共有六大项目。分别是幸运、契合、机变、感知、智慧和体质。并且联盟还针对这些隐藏属性创造了一套相关天赋的测试方法。
这个测试被称为灵性测试。
灵性测试包含了一百二十多个项目。这些项目千奇百怪,有看起来很常规很正常的,如跑跳攀爬,平衡,耐力,柔韧一类的身体测试。以及下棋,解密,记忆一类的脑力测试。
也有看起来莫名其妙的。例如其中一个测试就是让测试者盯住一个移动的光点一直看。又例如一个测试是让测试者从一大堆莫名其妙的图案或声音中,选择自己最喜欢和最不喜欢的。还有一个测试是将一张五克重的白纸揉成一团丢进一个移动的小桶内。
诸如此类。
最让人难以理解的是,所有测试项目都没有一个固定的标准答案。并不是单项成绩越好最终成绩就越高。
很多身体素质出众的运动员或者智商极高的学霸,最终灵性成绩测试下来还不到30分。反倒是一些身体素质一般,智商一般的普通人,灵性成绩是他们的两倍。
按照某位天行专家的解读,这些测试项目更像是一个个不同颜色的颜料。
颜料那里有什么标准和对错?它们存在的唯一意义,就是用于作画。颜色标准一样的颜料,画出来的画是什么样可想而知。反倒是越深浅不一,明暗不一的颜料,才能画出越美丽的画。
最终这幅画,就是灵性成绩。
而通过灵性测试成绩,人们虽然还是无法得知每一个隐藏属性的确切数值,却能得到一个大概的总体数值,以分辨每个人的隐藏属性高低。
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