肆虐的狂风渐渐偃旗息鼓,浓雾一般的沙尘也慢慢散去,头顶的天空重新露出了久违的蓝色,让在沙尘中困了许久的人们心情也为之一爽。
方奕不敢耽误时间,在风力稍微小一些的时候,就带着蒂姆朝古墓的方向出发了。
时间已经接近傍晚,等天色一黑,这万里莽林中不知道会蹦出什么东西,以现在的状态,方奕实在是不敢再惹麻烦了。
蒂姆的治疗法术加上自己的药剂,方奕勉强把生命值恢复到了30%,但重伤状态用普通的法术是无法治愈的,方奕手里又没有治疗重伤的药水,也只能把一切都交给时间,等待伤势慢慢恢复。
也多亏了蒂姆,否则方奕在昏迷状态下根本没办法自救,任由胸前的伤口哗哗地流血,光那点儿流血伤害就足以要了方奕的小命。
说起蒂姆的治疗法术,方奕不由心生感叹:这的确是个天才的世界。
从方奕的观察来看,小蒂姆应该是有牧师等级的,也许1级,也许2级,但可以肯定的是,蒂姆绝对不是一个普通的生活npc。
这么小的年纪,如此曲折的遭遇,让方奕不由想起了拜在奎尼托斯门下的小米亚。
前途不可限量啊……
也许蒂姆口中的伯兰纳特叔叔,也就是那个藏在古墓里的法师,正是看中了蒂姆的这种天赋也说不定。
想到这儿,方奕打开背包,看了看包裹里的两把匕首,嘴角就挂上了一丝微笑:自己也不是全无所获。
饮血(稀有匕首)(恶魔低语套装)(12)
单手
装备要求:灵敏24,等级25+
耐久:60
重量:4
伤害:32-49
护甲穿透+4
嗜血:攻击时有一定几率吸取目标1点生命值。
……
夺魂(精良匕首)(恶魔低语套装)(12)
副手
装备要求:灵敏24,等级25+,装备‘饮血’
耐久:60
重量:3
伤害:19-32
饮血造成的伤害+2,生命值吸取+1。
夺魂:攻击时有一定几率吸取对方的斗志,令对方士气值-1,可叠加2次。
……
套装(恶魔低语)
触发条件:同时装备饮血和夺魂。
效果:当装备者进入战斗状态时,会不可避免地听到来自深渊恶魔的低语,获得折磨效果——当前生命值每5秒减少2点,感知-1。
折磨效果造成的伤害不会影响装备者的潜行或其他相关技能。
每当装备者击杀等级不低于自己2级的目标后,折磨效果就会得到加强,这种强化效果可以叠加。
最终效果为:造成的所有伤害+3,有几率额外造成3点火焰伤害,装备者当前生命值每5秒减少16点,力量+2,体质-1,感知-1。
如果装备者收起或者卸下两把匕首中的任意一把,套装效果将消失。
“当你杀了第一个人之后,就会忍不住杀第二个,第三个……”
两把匕首一红一黑,造型都是一尺长的薄刃利器,只是匕首锋刃处微微有个不是很大的弧度,看起来更像是一把小刀,而不是匕首。
自残神器+副本大杀器。
这就是方奕给这个恶魔低语套装下的定义。
16点5秒的生命值损耗,数遍《神迹》里的高灵敏职业,同时装备上两把匕首参加战斗的话,撑不过一分钟,必死,喝药水也一样。
因为大量增加生命值的装备只会在套装,或者是贝肯之盾那样的装备上出现,现在高灵敏职业的血量普遍都在120~150之间,怎么可能扛得住如此阴霸的不良状态。
但换个角度,假如装备恶魔低语的玩家是在团队里呢?如果有人专门给这个人加血呢?
饮血的伤害本身已经超过了精灵匕首,再加上夺魂的加成,套装效果的加成,总体伤害已经跟方奕手里的精灵匕首不相上下,更何况还有吸血效果,连方奕看着都眼馋。
如果有团队够给力的话,这两把匕首绝对是伤害输出的大杀器!什么体质-1,感知-1,对单练的玩家可能是个麻烦,但在团队里却完全不是问题。
而且方奕也注意到,装备说明里除了吸血效果以外,其他所有特殊效果的触发都没有跟两把匕首强制挂钩。
也就是说,一个游侠装备了两把匕首,然后用弓箭击杀了一个符合条件的怪物或者玩家,也能触发套装效果!
这两把匕首简直就是为团队活动而生的!
方奕心里纳罕,这个暗夜面具的刺客还真是极端,想来之前刺杀走的也是一击必杀,然后立刻远遁脱离战斗状态的路子。
只不过虽然是套装,但方奕却没在系统榜单里找到恶魔低语的名字,甚至连前一百名都没进。这套装效果既阴霸又坑爹,应用面还是有点儿窄。
至于为什么这家伙会一下子掉落两件套装,方奕仔细思量一番之后,也基本能肯定,这个暗夜面具的刺客八成是个奇遇任务。
奇遇任务就跟野外的稀有精英和宝箱差不过,数量少,掉落好,不定期刷新,没有任何规律。要不是今天跟着小蒂姆到这儿来,哪能碰到这个刺客呢?
如果不是恶魔低语的损血状态太过霸道,方奕确实有自己把东西留下的想法……不过能卖上一笔也不错嘛~
捏蛤蛤蛤~嘶……
方奕看着两把武器忍不住咧嘴偷笑,却不小心牵动了伤口,立刻疼的一阵呲牙咧嘴。
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