骷髅伍长和腐尸已经多次参加这种1V5的单挑,所以对于战术的领悟力比较强。虽然只有两个人,但卡位方面却非常优秀。在两轮的攻击时间之内,硬是把四个冥村领主都挡住了。只是在第一个冥村领主挂掉的同时,才有一个冥村领主冲过了两人的卡位。但这个倒霉的冥村领主立刻补上了刚刚挂掉那个冥村领主的空白,成为下一个被七个亡灵召唤一起胖揍的目标。此前受到攻击的骷髅已经在我的指挥之下转移到不容易被攻击到的方向上,所以这一次新来的冥村领主选择了另外一个骷髅作为自己的目标。正是这个选择,让七个亡灵目标在两轮攻击之内,再一次无损搞定了又一个冥村领主。
接下来,对于骷髅伍长和腐尸的卡位要求已经不高了,只需要各自挡住一个冥村领主就行了。这种一对一的卡位,除非面对贝利、马拉多纳、罗纳尔多或者梅西,那当然比吃饭还容易。尤其是在刚刚两人还成功卡住了四个冥村领主的移动方向。我继续把刚刚受到攻击的两个骷髅放在不容易受到攻击的方向上,其他人继续对第三个冥村领主进行胖揍。在付出第三个骷髅残血的代价之后,又一个冥村领主被成功挂掉。至此,搞定剩下的两个冥村领主已经完全没有悬念。事实上,剩下两个冥村领主到现在也没有搞明白这一战到底败在哪里。因为战斗进行得实在太快了,双方只接触了六个回合,情况就已经成了现在这个样子。就算他们弄明白了,也无助于结果的改变,这场1V5的战斗又经过四个回合,顺利结束。前后的战斗过程不到半分钟。
而这一战的结果,不仅让我的冥村数量扩大到六个,同时也收获了五个路的兵力,让原来的兵力扩大了一半。但这些兵力还不是最大的收获,因为接下来我又可以另外征到七个路的兵力,把我的总兵力扩大到17个路。整体的实力已经接近一个曹帅部了。而更大的意义,则是我又可以新增60个兵种了。而且【魂炼】【魂杀】【灵舞】三个兵种,人数也得到了提升。【魂炼】的人数达到3.4个营,也就是17个所。【魂杀】的人数达到51个所,相当于半个军的兵力。【灵舞】则不但补满了一个军的兵力,同时还多出了8.6个师的亡灵法师,又给我多出了两个亡灵法师的兵种,分别被我命名为【灵歌】【灵咏】。至于亡灵弓手和亡灵战士的兵种,就更加不用说了,亡灵弓手的兵种多出了九个,亡灵战士的兵种更是这次兵种增加的主力,差不多增加了接近四十个。
地盘扩大了六倍,也意味着我接下来可以淘到的装备也将扩大六倍的数量。接下来,我依靠着进一步的收购,果然成功装备了一个路以上的极品兵力。其中,单单是亡灵骑士的极品兵力,就达到了一个所以上。而在六个冥村的招商引资工作,也正在有条不紊地展开。可以预期,接下来的一个游戏日,通货膨胀的系数不知道会高成什么样子了。
不过这只是冥村时代的第二次收益而已。接下来,伴随着即将进入冥镇时代,更加丰厚的收入也将到来。当然,从这一战的情况下看来,今天我的收获估计最高也就停留在冥郡时代了。因为刚刚冥村的行军,已经达到五分钟的正常行军时间。这说明虽然NPC十五分钟刷新一次,但行军还是老样子,这个游戏日结束这个战区的战争,恐怕是不可能了。
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