朝廷一个偏帅部的援军,要下一个游戏日才能抵达。但这个偏帅部的兵力,已经占去了编制。加上原来一个裨帅部的编制,现在留给我招兵的空间,还剩下三个偏帅部+三个裨帅部。再扣除五个裨帅部倭寇的名额,还可以有2.5个偏帅部的招兵空间。
首选的招兵对象,当然是就地招兵。这种来自于百姓的兵力,相较于准玩家兵力来说,在资质和潜力上面,还是要好一些。只有剩下不够的名额,才需要在准玩家兵力中补足。而且这种百姓中的兵源,招募越早越好。因为一开始我们碰上的敌军,并不是太强力,可以让这些兵力充分成长起来。如果到了后期,敌人比较强大,再要成长,就不是那么容易了。
所谓百姓,就是整个会稽郡的居民。按照初始的玩家领数量,玩家领的居民加起来有10兆。由此可以得出,小领总兵力为5兆,中领2.5兆,大领1.25兆,村庄6250亿,乡镇3125亿,县城1562.5亿,郡城781.25亿。所有的居民都分布在会稽郡,除了征战不断的玩家领之外,小领以上到郡城的居民有9.921875兆。而分配到每个县,是9843.75亿居民。玩家领方面,由于玩家领四度征战,在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中,只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了,也就是只有原来总居民的1%。也就是说,倭寇阵营的玩家领居民总数,只有1000亿左右,就算全部招募,也只有两个裨帅部的兵力。原本18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较完整,经过跟倭寇阵营血战之后,现在依旧保存了一半的居民,大约有1.8兆。系统将我的曲阿县当做前线,所以所有倭寇阵营的玩家领,都分配在曲阿县。而大汉阵营玩家的玩家领,则按居民数平均分配在10个县,也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民,最终只分配了1800亿。这部分兵力,就算全部招过来,也只有18个参帅部,加上倭寇阵营居民,也只有28个参帅部,相对于2.5个偏帅部的缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。
而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。同样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇0.05%,县城0.01%,郡城0.001%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。
所以我成为曲阿县令之后的第一件事,就是提振民心,打响知名度。钱不是问题,90%的财力都可以动用,唯一缺乏的就是行动方案。当然,好歹我也是有着十年的领地和领土建设经验的,这方面的办法也还是有的。我的行动方案可以用十个字来解决:施粥、施衣、建房、屯田、购粮。施粥,是因为大战之后,民生凋敝,很多老百姓都等米下锅。这时候我打开曲阿县的官仓施粥,可以解决老百姓最基本的吃饭问题。而给每个老百姓发下衣服,又可以解决避寒问题。这两件事是解决温饱。很多老百姓的房子被毁了,没有地方住,现在派人给他们修房子,让他们能够住下来,这是解决住的问题。做了这些,就不要想在当地征收军粮了,所以还得依靠自己来解决军粮的问题,所以军队不能老是张嘴吃饭,还要自己种地收粮,这是解决军粮的问题。而屯田只能有长期收益,短期内的问题,还是不能解决,这就需要买粮。而战火显然不仅是在会稽郡燃烧,其他地方也受到了波及,所以买粮虽然能够缓解一点,却因为其他地方存粮也不多,依然有着缺口。于是在十个字之外,我又加了两个字:护渔。
会稽郡本来就在海边,渔业一直是这个郡非常重要的收入。在倭寇入侵之前,这里的渔民常年都会出海打渔。但倭寇入侵之后,不但是倭寇,还有盘踞在海上的海盗,都给渔民带来了严重的威胁,渔业也就萧条了下来。现在,我派出军队护渔,不仅能够解决渔民的生活问题,同时还能够从渔民那里购买海产作为军粮,一下子可以同时解决两个问题。
六个措施实行之后,曲阿居民的忠诚度、亲密度和认同度都大涨。这时候我不失时机派人下乡宣传当兵吃粮保家卫国的重要性,着意渲染了倭寇和海盗的凶残,同时勾画了赶走倭寇和海盗之后的希望蓝图,经过这样运作之后,很明显居民参军的积极性高涨起来。
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