尽管回家的路比较漫长,但第一战照例是18倍的兵力对付乌丸的地头蛇。单单靠优势兵力也能打赢。当然,我不会让其他州的玩家捞到好处,整整各14个路的NPC兵力和私属兵力,都被我一个人搞定了。毕竟在怒鞭剧本中,我的兵种还能在NPC中间派上用场,就算是同一阵营的,也不必让给他们了。
妖界依旧按部就班。格陵兰按部就班。地中龙国无战事。天竺龙国战区,继续攻占了二区和八区。华龙国战区,游戏中又一次重大事件出现了。来自海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州的各九个玩家单位,来自钱龙州的六个玩家单位,一共是42个玩家单位,都选择了从运河龙州回家。这42个玩家单位,一共带来了21个游帅部的兵力。总兵力超过了一个参帅部。这意味着接下来,依靠我在运河龙州做地头蛇,这个游戏日可以获得21个游帅部兵力,后面的四个游戏日,也可以每两个游戏日获得21个游帅部兵力,总计可以获得63个游帅部的兵力。同时,六个龙州的我军玩家已经回家,到时候可以汇聚九个游帅部的兵力。由于运河龙州的位置较好,最终除了南龙州和闽龙州玩家之外,恐怕都将安全回家,总计带回一个牙帅部没有问题。不过这些都已经是添头了。我自己的63个游帅部兵力,已经足以再次平定整个华龙国了。
人族。随着罗马战区的战争落下帷幕。罗马、阿特兰蒂斯、好望国三个战区又再次开战。这三个战区我都不是地头蛇,不过接下来的结果,依然还是按部就班。没有悬念。帝国战区也是同样没有悬念,只等着我收割庄稼了。
这些剧情战争告一段落。而作为又一个国战日,这个游戏日的国战已经进入了州城的争夺。中国玩家的强势在进一步延续。对其他国家玩家的优势已经扩大到九比一。而跟韩国玩家,则进入了拉锯战,依旧维持在七比三的优势。毕竟韩国玩家实力雄厚,一时半刻之间,还不能对韩国玩家占据绝对优势。而在下一个游戏日,双方恐怕都会有人开始夺国战了。这对于韩国玩家来说,无疑是一个好消息,毕竟帝国非常繁华,而且国土面积远远大过于高丽。韩国玩家只要攻占帝国一次,对于攻占帝国的玩家来说,都将是一个巨大的收获。相比之下,我们打下高丽之后,得到的收益就差强人意了。即使对方只占领一个小时,那也是巨大的收获。不过这也无所谓了,游戏玩得就是开心。韩国玩家也是玩家,让人家哈皮哈皮也是好的。毕竟我们已经做到自己能够做的了。
黄巾剧本。这个游戏日的头牌战争,同样是“倭寇西来”。除了普通NPC兵力我带入了虎豹骑之外,其他跟怒鞭剧本没有区别。战争的进程也是一样,最终的结果也完全一样。
阿特兰蒂斯战区和罗马战区也是一样。而在帝国战区,跟随着关羽的玩家过五关斩六将的同时,跟着刘备的玩家参加了“一守汝南”的系统剧情战争。这场战争的双方,一方是刘备、刘辟、龚都率领的黄巾军,另外一方则是忠于曹操的军队。刘辟、龚都打算叛曹迎刘,忠于曹操的将领当然不干,于是从城外发起了进攻。
此战我麾下为三个副帅部NPC兵力,六个副帅部私属兵力,而刘备则为一个大帅部兵力,刘辟、龚都各一个大帅部兵力,总兵力约一个一级统帅部。曹军为一个二级统帅部兵力。战争的结果是我奉命出击,将一个二级统帅部的曹军全部收入囊中。
国战。高丽再次被我军攻占七八次,韩国玩家也同样攻占了许昌七八次。尽管韩国玩家攻占大汉的次数只有中国玩家的10%,而且在随后的国战中就被我军玩家收回,但大汉的富庶还是给这些韩国玩家带来了好处。当然,这些好处主要是游戏币的好处。现在韩国玩家已经成了游戏中的有钱人,腰包鼓起来了。不过韩国玩家的腰包鼓起来,对于我也有好处,那就是我可以支取的游戏币也更多了。毕竟包括韩国玩家在内,很多国家的玩家都因为国战而提升了自己的经济实力,玩家的平均经济实力已经大力提升了。而这些玩家跟我不一样,我掌握着大多数的实际资源,缺的只是钱。现在有钱之后,我能够做的事情就多了。
新的游戏日又来临。怒鞭剧本中,这个游戏日的头牌战争在西海龙宫大战区的波罗的龙国战区。战争模式也跟华龙国战区、天竺龙国战区、地中龙国战区、格陵兰战区、南大洋战区差不多,所以也是按部就班。
接下来,“倭寇西来”战争继续。首先是每个游戏日【曲阿兵】例行爆兵种加成。经过一个游戏日的训练之后,我和甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽六个人成为兵种的原始传承者,同时因为有甘宁和屍猿肾太狼两个顶级武将作为传承者,兵种为万招一兵种,一出场即为下土阶5级。六个原始传承者亲自指挥,各自可以加成一阶到六阶的品阶。也就是说,即使没有其他原始传承者在,曲阿兵也拥有超四阶5级的原始加成。而经过一个游戏日的训练之后,这个兵种爆了三个品阶,两个成色,一个等级,同时开发出每个游戏日四个小时的【克倭】特性。这个特性可以加成一个品阶,同时在面对倭寇的时候,提升一倍攻击力,降低对方一半防御。原始传承者的品阶加成也各自提升一个品阶。
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