光影轮转间,张帆已经置身于一个全新的空间,最先的感受是空气味道的不同。他抬头打量起自己的四周,一片恢弘的暗灰色建筑群,绵延不绝,一眼看不到边。建筑群外围是由巨石堆积起来的城墙,巍峨雄伟,高约数十码,朝建筑群的中央看去,还能看到一座座高耸的金字塔型建筑,这是奥塞克城特有的建筑。
比起秩序阵营城市的恢弘大气,光辉明亮。混乱阵营的人类都城大气是大气了,但建筑色彩明显偏灰暗。在无形中给人一种压抑的感觉。
虽然不是第一次来到这个城市,但前世他来的时候已经是游戏中后期。那时候的局势和城市规划和现在完全不同。所以此刻这座城市还是给张帆带来了一点点新鲜感。
张帆在奥塞克城的大街上四处走着,奥塞克城里非常热闹,大街上的人流穿梭不停,使得整个奥塞克城人声鼎沸……当然这些人自然都是NPC,现阶段除了张帆和玩家还没有这个能力来到这个城市。
跟只有渺渺数十家店铺的小镇不同,大型城市光是像武器店就有数百家之多,拥有的装备种类与小镇的武器店更是有着天渊之别。
毕竟一个稍微大型点的城市一天就需要接待数万,甚至数十万的玩家,如果店铺太少的话,那岂不是要几百上千人共同挤到一个店里买装备?
张帆只是粗略一扫就看见至少100件不同种类的武器了。各种造型的都有,绝对能满足玩家任何口味的需求。不过级别依然还是只有白板装备,青铜装备在10级以后依旧属于紧销货。
专攻锻造的生活玩家可以通过在这些店铺打工赚钱,同时锻炼生活技能。这也是绝大多数没有团队供养的单身玩家最好的发展模式。
等到资金和技术达到一定标准后,生活玩家就可以自己购买店铺进行经营。
技术过关,且有稳定的材料供货源的话,一天下来也能赚上不少钱。名气足够高的话甚至还能收到那些大势力的邀请,成为他们的座上宾。
另外城市跟小镇还有一个极大的不同就是城内马车系统,这种类似于现代出租车的便利系统存在。
由于时完全真实化的游戏,因此就算是一些中小型城市,玩家想步行横穿至少也需要数个小时的时间,更不用说那些超大型城市了。所以城内的交通问题自然也就成为游戏制作者需要重点考虑的问题了。
城内马车系统可以大大减少玩家浪费在步行上的时间。玩家不管在城市的任何区域,都可以通过一个简单的指令让城内的马车出现在自己面前,将自己载到城市的任何一个角落。根据城市大小以及通往的地方,花费5到100银币不等的金钱。
如果是首都级别以上城市的话甚至还有类似于地铁、公交车那样,开往固定几个区域的马车班次,供玩家使用。当然这些就算是城市福利体系的一部分,所以坐那些的话是不需要玩家花钱就可以免费享用了。
身家丰厚的张帆自然是选择了乘坐马车这种比较省时省力的代步工具。
偌大的一个城市如果能有一个地图无疑能为自己省掉不少麻烦,节约掉大量时间。因此张帆先是让马车载自己到能够贩卖城市地图的杂货店去
杂货铺的物品非常多,除了各种功能奇特的道具以外,还有一些可以赠送给NPC提高好感度的奢侈品,一些未知效果的物品,一些生活、旅行等小物品以及各种能够制作道具的零件材料……数量之多即使以张帆一目十行的能力都颇感吃不消。
城市的物价自然不是那些小镇小村所能比拟的,这里光是一份普通的城市地图就需要整整1个金币的天价!不过上面除了记录各个建筑的所在以外还详细介绍了那些建筑的一些用途以及其他一些比较有用的信息,算是比较物有所值的一个道具。
其他的一些道具价格也都不便宜,张帆随便估算了一下,如果把现在自己所需要的东西全部买下,没个一、二百金币那是根本不用想了……
考虑到后面需要用钱的地方还有很多,所以张帆除了地图以外什么都没有买,继续往下一家跑去。
城市里除了那些NPC居住的区域以外,在城市的各个地带还有大约数千多幢大楼,那是系统划分出了给玩家居住的住房区,可以由玩家购买居住或租用。
当然价格就不怎么便宜了,那是给中后期的玩家所设置的。前期基本是不需要考虑。
有住宅区自然也会有饮食娱乐区,而且数量还不少。很多厌倦练级,讨厌打打杀杀的玩家就整天泡在这些娱乐区进行生活。
除了这些大量的生活区域和一般游戏都有的建筑以外,奥塞克城中还多了几处比较重要的功能性建筑。分别是研究所,训练所,赌场,学院,雇佣兵营地,决斗场、拍卖行以及最为重要的神庙。
其中研究所是用来升级以及改良研究装备的场所,在这里玩家只要有足够的道具和金钱甚至可以将一个青铜装备升级成白银装备。
当然像是提升装备的等级、攻击和增加能力之类的更是不在话下。如果有研究员的生活职业并对装备有着极高的理解的话甚至可以申请研究新的武器。
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